Các chiến lược kiếm tiền thành công từ game nhờ quảng cáo

BLOG

Các chiến lược kiếm tiền thành công từ game nhờ quảng cáo

13/6/2018tác giả : Amelia Zins, Giám đốc Marketing Sản phẩm, bộ phận Giải pháp cho nhà phát hành



Từ định dạng đến loại quy trình tiến độ, nhà tăng trưởng và nhà phát hành nên xem xét điều gì khi chuyển từ quy mô mua hàng trong ứng dụng sang đưa vào quảng cáo ? Chiến lược kiếm tiền từ game nên xem xét thời gian nào trong quy trình tăng trưởng game ?Thật tiếc là phần đông những nhà tăng trưởng không nghĩ đến việc kiếm tiền hoặc hiện thực hóa nhu yếu tăng nguồn thu nhập cho đến khi họ tăng trưởng game được một thời hạn dài. Do đó, một số ít thử thách hoàn toàn có thể phát sinh. Trong khi chỉ có một vài game hoàn toàn có thể sống sót nhờ những thanh toán giao dịch nhỏ, thì hầu hết game lại cần nhiều nguồn lệch giá. Sau khi thiết kế xây dựng game bằng một phương pháp kiếm tiền lúc ra đời và sau đó quyết định hành động bổ trợ một phương pháp khác, những nhà tăng trưởng thường phải bỏ thêm nhiều sức lực lao động .

Cân nhắc kiếm tiền ngay từ giai đoạn đầu và lên kế hoạch trước

Các nhà tăng trưởng và nhà phát hành đang nghĩ đến việc sử dụng quảng cáo trong game nên xem xét những yếu tố sau đây ngay khi khởi đầu .

Tính kinh tế: Xem xét cách dòng quảng cáo kèm phần thưởng sẽ tác động đến tính kinh tế trong game, chủ yếu là cách ảnh hưởng đến khả năng cạnh tranh với những người chơi khác.

Tiến trình: Việc cung cấp các cấp độ cùng với quảng cáo kèm phần thưởng làm lựa chọn thay thế cho tiền kiếm được có thể đẩy nhanh tiến trình và tăng tốc cho trải nghiệm của người chơi. Tuy nhiên, cần phải xem xét tốc độ để nhà phát triển có thể thêm nhiều cấp độ hơn, từ đó duy trì tiến trình của người chơi.

Tính rõ ràng: Người chơi cần phải phân biệt quảng cáo tự nhiên với nội dung game.

Thúc đẩy nội dung và doanh thu quảng cáo bằng các loại quy trình

Để tạo ra thưởng thức người dùng tối ưu và để tối đa hóa lệch giá, nhà tăng trưởng còn phải xem xét cảm nhận của người chơi khi xem quảng cáo. Ngoài việc chọn những định dạng quảng cáo tương thích, còn phải tìm ” loại tiến trình ” tương thích nhất với thưởng thức game. Việc nghiên cứu và điều tra đã góp thêm phần xác lập nhiều cách khác nhau để tích hợp những loại quy trình tiến độ quảng cáo vào thưởng thức người dùng của ứng dụng .

Khám phá: Người chơi thường chú ý đến quảng cáo hơn khi tâm trí họ muốn khám phá, trong các hoạt động không chú trọng vào ứng dụng. Ví dụ: có thể tích hợp để quảng cáo xuất hiện khi người chơi đang xem tab thông báo. Vị trí khám phá quảng cáo có thể đặc biệt hiệu quả trong việc giúp tăng chuyển đổi vì hành động này do người dùng khởi tạo.

Sau tác vụ: Thời gian nghỉ tự nhiên trong tương tác với quảng cáo là khoảng thời gian khác, khi đó người chơi trò chơi có nhiều khả năng chú ý đến quảng cáo hơn. Ví dụ: hiển thị quảng cáo khi một người đã hoàn tất một hành động, chẳng hạn như xóa bộ nhớ.

Cho phép người chơi lựa chọn tương tác

Một xem xét khác khi xem xét kế hoạch kiếm tiền là cho người chơi quyền lựa chọn tương tác với quảng cáo. Một nghiên cứu và điều tra gần đây về game trên di động1 cho thấy rằng việc cho người chơi quyền lựa chọn sẽ cải tổ thưởng thức của người chơi lẫn tác dụng cho nhà quảng cáo. 1 Một số phong cách thiết kế game khi thêm vào những loại quảng cáo đơn cử sẽ tự nhiên hơn những phong cách thiết kế khác, nhưng trên những thể loại, báo cáo giải trình đã cho thấy thưởng thức người dùng được cải tổ nhờ sử dụng những quảng cáo cho người chơi quyền lựa chọn tương tác, ví dụ điển hình như video kèm phần thưởng .

Cân bằng giữa mua hàng trong ứng dụng và quảng cáo

Làm cách nào để nhà phát hành game show đa dạng hóa những nguồn lệch giá cho ứng dụng bằng cách phối hợp quảng cáo với thanh toán giao dịch mua hàng trong ứng dụng ? Nghiên cứu sơ bộ được thực thi qua phỏng vấn những nhà phát hành game đã cho thấy rằng tùy thuộc vào phân khúc game, những cách phối hợp khác nhau của hoạt động giải trí mua hàng trong ứng dụng ( IAP ) và quảng cáo sẽ tương thích hơn để tối ưu hóa tương tác của người dùng .Igor Lautar, Phó phòng Kinh doanh Kỹ thuật số tại Outfit7 đã san sẻ một số ít thông tin nâng cao trong quan điểm của mình với vai trò nhà phát hành game đại trà phổ thông : ” Do đặc thù của game đại trà phổ thông nên chúng tôi không có dự tính tạo ra những mẫu sản phẩm thiên về IAP. Thay vào đó, chúng tôi tập trung chuyên sâu hơn vào việc kiếm tiền dựa trên quảng cáo và phân phối vững chắc. Cách tiếp cận này đã và đang rất hiệu suất cao so với chúng tôi ” .

Nhà phát hành game giải đố và kiến thức bằng hình ảnh Julian Stocker của Poptacular đã chia sẻ rằng chiến lược kiếm tiền của họ hoàn toàn dựa vào quảng cáo: “Chúng tôi quyết định không đi theo xu hướng theo đuổi người chơi trả phí mà thay vào đó, chúng tôi để mọi người truy cập vào tất cả các tính năng của trò chơi mà quảng cáo tài trợ. Người chơi ở mọi lứa tuổi đều có thể chơi miễn phí game của chúng, đổi lại, họ phải xem video hoặc sử dụng tiền kiếm được trong game để nhận được gợi ý trong trò chơi và nhiều nội dung khác.”

Bạn đang tìm thêm thông tin chi tiết về chiến lược kiếm tiền từ game của các nhà phát hành? Bạn muốn dẫn đầu các xu hướng mới nhất trong ngành game?



1. Nguồn : “ Mobile Games Research ” ( Nghiên cứu game di động ) của 2CV ( theo sự chuyển nhượng ủy quyền của Facebook Audience Network ), nghiên cứu và điều tra định tính được thực thi trải qua những nhóm tập trung chuyên sâu cũng như nghiên cứu và điều tra định lượng với 6.200 cuộc phỏng vấn tại châu Âu, Trung Đông và châu Phi, Hoa Kỳ và châu Á-Thái Tỉnh Bình Dương vào tháng 5/2017 .Amelia ZinsGiám đốc Marketing Sản phẩm, bộ phận Giải pháp cho Nhà phát hành

Source: https://ta-ogilvy.vn
Category: Đầu Tư