[PDF]Công Nghệ Phần Mềm – giáo trình, bài giảng, bài tập lớn, đề thi (Sotware Engineering)

se1_giới thiệu chung về cnpm.pdf

se2_phương pháp quản lý dự án cntt.pdf

[external_link_head]

se3_yêu cầu người dùng.pdf

se4_thiết kế và lập trình.pdf

se5_kiểm thử và bảo trì.pdf

se6_các chủ đề khác trong cnpm.pdf

st-cnpm01_giới thiệu chung về công nghệ phần mềm.pdf

st-cnpm02_quản lý dự án phần mềm.pdf

st-cnpm03_phương pháp xác định yêu cầu người dùng.pdf

st-cnpm04_thiết kế và lập trình.pdf

st-cnpm05_kiểm thử và bảo trì.pdf

st-cnpm06_các chủ đề nâng cao.pdf

chuong 1_tổng quan về công nghệ phần mềm.pdf

chuong 2_xác định và mô hình hóa yêu cầu phần mềm.pdf

chuong 3_thiết kế phần mềm.pdf

chuong 4_thiết kế dữ liệu.pdf

chuong 5_thiết kế giao diện.pdf

chuong 6_cài đặt phần mềm.pdf

chuong 7_kiểm thử và bảo trì.pdf

de cuong mon hoc cdio 2.0—nm cnpm.pdf

chapter02_project management.pdf

chapter03_system analysis.pdf

[external_link offset=1]

chapter04-part1_software design.pdf

chapter04-part2-v02_uml.pdf

chapter05_implement and deployment.pdf

chuong1_tổng quan về công nghệ phần mềm.pdf

chuong2_tổ chức cấu trúc phần mềm hướng ₫ối tượng.pdf

chuong3_hiện thực mô hình hướng ₫ối tượng trên c#.pdf

chuong4_qui trình phát triển phần mềm rup.pdf

chuong5_dùng uml ₫ể xây dựng các artifacts.pdf

chuong6_nắm bắt yêu cầu phần mềm.pdf

chuong7_phân tích yêu cầu theo hướng ₫ối tượng.pdf

chuong8_thiết kế hướng ₫ối tượng.pdf

chuong9_các mẫu thiết kế phục vụ tổ chức cấu trúc các ₫ối tượng (structural patterns).pdf

chuong10_các mẫu thiết kế phục vụ khởi tạo ₫ối tượng (creational patterns).pdf

chuong11_các mẫu thiết kế che dấu hành vi, thuật giải trong ₫ối tượng (behavioral patterns).pdf

chuong12_hiện thực hướng ₫ối tượng.pdf

bài giảng kỹ thuật phần mềm ứng dụng.pdf

se1_giới thiệu chung về cnhpm.ppt

se2_quản lý dự án cntt.ppt

se3_yêu cầu người dùng.ppt

se4_thiết kế và lập trình.ppt

se5_kiểm thử và bảo trì.ppt

se6_các chủ đề khác trong se.ppt

03-project-management.pdf

04-requirementengineering.pdf

06-architectural-design.pdf

01-se-software engineering overview.pdf

02-se-software process.pdf

03-se-project management.pdf

04-se-software requirements.pdf

05-se-software modeling.pdf

06-se-software architecture.pdf

07-se-software design.pdf

09-se-software testing.pdf

1-giới thiệu công nghệ phần mềm.pdf

3-phân tích và ñặc tả yêu cầu.pdf

4-các kỹ thuật đặc tả.pdf

[external_link offset=2]

7-thiết kế hướng ñối tượng – sử dụng uml.pdf

8-lập trình và ngôn ngữ lập trình.pdf

10-quản trị dự án phần mềm.pdf

01_ch1 _introduction_.pdf

02_ch2 _software processes_.pdf

03_ch3 _project management_.pdf

04_ch4 _requirements engineering_.pdf

05_ch5 _system modeling_.pdf

06_ch6 _architectural design_.pdf

07_ch7 _detail design_.pdf

08_ch8 _implementation_.pdf

09_ch9 _software testing_.pdf

10_ch10 _software evolution_.pdf

chapter01-v02_introduction.pdf

cnpm k56 – thay pn hung.pdf

[nm cnpm] cuối kì 0969756783).jpg

[nm cnpm] cuối kì 0969756783).jpg

[nm cnpm] cuối kì 0969756783).jpg

[nm cnpm] cuối kì 0969756783).jpg

kiem tra giua ky-cnpm2009.pdf

kiểm tra giữa kỳ-cnpm2009.pdf

Giới thiệu, nội dung môn học

Mục tiêu của môn học này là cung cấp cho sinh viên kiến thức cơ bản về công nghệ phần mềm bao gồm các chu trình phát triển phần mềm, viết đặc tả, cách thức mô hình hóa, kỹ thuật thiết kế, các mẫu, kiểm thử, bảo trì. Đây là môn học mở đầu về công nghệ phần mềm cho sinh viên đại học. Sinh viên được cung cấp các kiến thức cơ bản như các kỹ thuật, phương pháp, quy trình cho việc phát triển các hệ thống phần mềm. Các hoạt động khác nhau trong một dự án được đều được đề cập đến bao gồm đặc tả, thiết kế kiến trúc & chi tiết với các mẫu, viết mã nguồn và kiểm thử phần mềm. Ngôn ngữ mô hình hóa UML được sử dụng xuyên suốt môn học.

Kết quả cần đạt được

Hiểu được phần mềm phải được phát triển có bài bản theo các quy trình; L.O.1.1 Hiểu được nguyên lý và khái niệm L.O.1.2 Hiểu được phương pháp và kỹ thuật Viết đặc tả, thiết kế kiến trúc L.O.2.1 Phân tích yêu cầu phần mềm L.O.2.2 Thiết kế kiến trúc phần mềm Thiết kế chi tiết, viết mã theo quy ước, lên kịch bản kiểm thử L.O.3.1 Thiết kế chi tiết phần mềm L.O.3.2 Viết mã theo quy ước L.O.3.3 Lên kịch bản kiểm thử Sử dụng thành thạo ngôn ngữ UML L.O.4.1 Lược đồ các trường hợp sử dụng L.O.4.2 Lược đồ trình tự L.O.4.3 Lược đồ lớp L.O.4.3 Lược đồ hoạt động hoặc lược đồ trạng thái

Tài liệu tham khảo

[1] Ian Sommerville (2010), Software Engineering (9th ed.), ISBN 0969756783, Addison Wesley. [2] G. Booch, J. Rumbaugh, I. Jacobson (1998), The Unified Modeling Language User Guide, Addison-Wesley. [3] E.J. Braude (2001), Software Engineering: An Object-Oriented Perspective, ISBN 0969756783, John Wiley. [4] Gamma, E., Helm, R., Johnson, R., Vlissides, J., Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software, ISBN 0969756783, AddisonWesley Professional (November 10, 1994).

A Philosophy Of Software Design.Pdf

Co3001_Congnghephanmenpdf.Pdf

Clean Architecture A Craftsman’s Guide To Software Structure And Design.Pdf

Nhập Môn Công Nghệ Phần Mềm Phạm Thị Huỳnh.Pdf

Nhập Môn Công Nghệ Phần Mềm Thạc Bình Cường.Pdf

Software-Engineering-Modern-Approaches-2nd.Pdf

[external_footer]

Xổ số miền Bắc